Tier list de habilidades de Tidy Up Together
Una clasificación práctica de funciones de mejora, no una hoja falsa de 20 skills.
Una tier list de Tidy Up Together tiene que ser honesta sobre los nombres que faltan. Malum Games no publicó un árbol público con títulos oficiales para cada nodo. Los jugadores de lanzamiento igual coinciden en qué funciones importan. Esta página clasifica esas funciones. Si tu panel usa otras palabras, mapea la función, no la marca.
La lista asume una limpieza normal acogedora o a tiempo, no un reto sin habilidades. Para las insignias sin habilidades, salta esta página y sufre a propósito. Para una secuencia de gasto, usa el orden de mejoras cuando entiendas los rangos.
Tier S — caza y agarre
Resaltado para productos perdidos o que coinciden. Esta es la habilidad que describen las reseñas de lanzamiento cuando dicen que el juego te ayudará a encontrar lo que llevas. Es la diferencia entre un último diez por ciento limpio y un deambular amargo por Leviathan. Si solo compras una herramienta «mágica», compra la que apunta al problema.
Auto-grab para la coincidencia en tu mano. Quienes gustaron del juego lo nombraron como la alegría perezosa. Alimenta a un dueño de estante en multijugador y te ahorra la espalda en solitario. No coloca el objeto. Recoge. Esa distinción importa porque la gente sigue pidiendo auto-shelf.
Tier A — impuestos de movimiento
Velocidad al caminar. Dragon es un impuesto de caminar. Leviathan es un impuesto de caminar con peor iluminación. La velocidad no parece mágica y no hará un clip. Te salvará la noche. Cómprala antes de lo que quiere tu orgullo.
Capacidad de carga. La misma frase que la velocidad, salvo que el impuesto son los viajes. Un puñado más grande significa menos cruces. Combinada con auto-grab empieza a sentirse como un camino de mejora de verdad. Combinada con nada es solo menos caminatas tristes.
Tier B — comodidad y cosmética del poder
Cualquier cosa que solo haga la tienda más bonita o al personaje más gracioso. Los atuendos son una función listada y no son una estadística de ordenar. Si un nodo es claramente cosmético, ignóralo hasta que Skills Maxed sea tu última insignia.
Calidad de vida situacional que no es caza ni movimiento. Si un nodo reduce una fricción que aún no sientes, espera. El goteo del dos por ciento castiga los gastos de curiosidad en Dragon.
Tier C — la fantasía que falta
Auto-shelf / colocación automática. Este es el tier de una herramienta que los jugadores esperaban y no recibieron. Está en C porque no está en el build que describieron, no porque sea débil. Si un parche la añade, esta fila se mueve. Hasta entonces, no ahorres monedas para un fantasma.
Nombres copiados de otros juegos de ordenar. Highlighting Shelf, Auto-Placement, Sandbox Mode y PvP son otras fichas. No son nodos secretos de tier S aquí.
Cómo leer esta lista en una tienda
Si estás en Wyrmling, cualquier gasto S o A está bien. Si entras en Dragon, quieres al menos una S y una A. Si entras en Leviathan con amigos, repartan las herramientas de caza de tier S en el grupo para que dos personas no resalten la misma piña. Si vas sin habilidades, cierra esta página.
Reclasifica después de un parche. Esta lista es un instrumento del fin de semana de lanzamiento, no una escritura. Párela con cómo encontrar objetos porque un mal patrón de caza malgasta incluso un resaltado de tier S.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Por qué los nombres de las habilidades son tan genéricos?
La ficha pública no publica un árbol completo con nombres. Clasificamos funciones que reportaron los jugadores de lanzamiento para no inventar títulos.
¿El auto-shelf está en secreto en el juego?
Las reseñas de lanzamiento que venían de otros juegos de ordenar dicen que no. Si aparece en tu panel tras un parche, trata ese parche como la fuente.
¿Debería maxear una habilidad o repartir puntos?
Reparte primero en caza más movimiento. Maxear un nodo de novedad es cómo Dragon se siente atascada. Ver la página de orden de mejoras.
¿La tier list cambia en coop?
Los rangos se quedan. El grupo no debería comprar todos primero la misma herramienta de caza. Cubran resaltado y agarre entre jugadores.


