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Tidy Up Together Fähigkeitsplaner

Hak die nächste Ausgabe ab, wenn der Zwei-Prozent-Münztropf endlich aufleuchtet.

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Fähigkeitsplaner

Halte diesen Planer neben dem Upgrade-Panel. Wenn ein Münztick ankommt, kaufe die erste unmarkierte Zeile, die in deinem Build existiert. Steht eine Zeile nicht in deinem Panel, überspringe sie. Diese Seite rangiert Funktionen aus Launch-Play. Sie erfindet keine offiziellen Knotentitel.

Der Essay hinter der Liste ist die Upgrade-Reihenfolge. Die Rangfolge hinter dem Essay ist die Skill-Tierliste. Bist du auf einem No-Skills-Lauf, schließ diesen Tab.

Ausgabeliste

  1. Such- oder Highlight-Funktion für das Produkt in deiner Hand.
  2. Auto-Grab- oder Collect-Match-Funktion.
  3. Laufspeed.
  4. Tragkapazität.
  5. Ein zweiter Rang in welchem der vier du jede Minute spürst.
  6. Der andere zweite Rang.
  7. Erst jetzt Komfortknoten, die keine Kosmetik sind.
  8. Kosmetik und Reste auf dem Weg zu Skills Maxed.

Streiche eine Zeile, wenn du sie gekauft hast. Spielst du Mehrspieler, schreib Initialen neben eine Zeile, damit nicht zwei Leute zuerst Highlight kaufen.

Laden-Tore

  • Vor einem zeitlichen Wyrmling: mindestens Zeile 1.
  • Vor Dragon: Zeilen 1 bis 4, wenn der Tropf es erlaubt hat.
  • Vor Leviathan: Zeilen 1 bis 6 und ein Gruppenplan.
  • Vor einer Uhr: Suche plus Speed. Siehe Zeitprüfungen.
  • Vor einem No-Skills-Abzeichen: null Zeilen. Siehe Erfolge.

Wenn das Panel mit dieser Seite uneins ist

Glaube dem Panel. Reduziert ein Knoten klar Laufen oder Suchen, gehört er in die ersten vier Zeilen, auch wenn wir andere Wörter genutzt haben. Ist ein Knoten ein Outfit, gehört er ans Ende. Heißt ein Knoten Auto-Placement und du bist sicher in App 4950470, mach einen Screenshot; das wäre News, weil Launch-Reviews sagten, dieses Werkzeug fehle.

Importiere keinen Planer aus Mall: Tidy Up Together. Ihre benannten Skills sind ein anderes Produkt.

Nachdem der Baum voll ist

Du bist fertig mit Planen. Geh aufräumen. Der Planer findet die letzte Ananas nicht. Items finden kann das. Die Laden-Checkliste kann dir sagen, welche Etage du dir noch schuldest. Diese Seite kann dich nur davon abhalten, die nächste Münze zu verschwenden.

Ein durchgerechnetes Beispiel

Du beendest einen ersten Wyrmling-Clear und das Panel leuchtet auf. Kaufe Suche. Du startest Dragon und das Gebäude fühlt sich schon lang an. Kaufe Laufspeed, dann Tragen. Ein Freund joint und hat Grab schon. Du überspringst Grab und vertiefst Highlight, damit das Paar beide S-Rang-Funktionen aus der Skill-Tierliste abdeckt. So arbeitet der Planer. Ein schlechtes Beispiel ist, dass ihr beide einen süßen Knoten maxt, während ihr für jede Flasche noch den Laden kreuzt.

Ticken Münzen in einer unordentlichen Gasse, öffne das Panel nicht in einer Tür. Parke, gib aus, dann suche. Der Zwei-Prozent-Tropf ist langsam genug, dass eine dreißigsekündige Pause keine Uhr verliert, außer du bist schon in der letzten Minute von Wyrmlings 30.

Schreib die nächste unmarkierte Zeile auf Papier, wenn du Tabs hasst. Der Planer darf ein Klebezettel werden. Er darf kein zweites Hobby werden, das Aufräumen ersetzt.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Was, wenn mein erster Skill nicht Highlight oder Grab ist?

Kaufe den nächsten Such- oder Bewegungsknoten, den du wirklich hast. Warte nicht auf einen Namen, den diese Seite erfunden hat.

Soll ich zurücksetzen, wenn ich schon schlecht ausgegeben habe?

Nur wenn du einen sauberen No-Skills-Save brauchst. Sonst folge der Liste mit den nächsten Ticks.

Funktioniert der Planer für die Demo?

Ja als Gefühlstest. Demo-Münzen ersetzen keinen Vollspiel-Baum. Starte nach dem Kauf auf Wyrmling neu.

Gibt es einen Respec-Knopf?

Nicht in der öffentlichen Store-Copy. Gib aus, als wären die Münzen weg.